技艺名称 田产 被迫效率 自动效率 灵力 延续 回气 调息 挥砍精通 1 挥砍重击+2 下次技艺酿成的挥砍蹧蹋将命中要害。 6 60 60 1.5 挥砍精通 2 挥砍重击+3 下次技艺形成的挥砍蹧蹋将掷中关键。 5 60 50 1.5 挥砍精晓 3 挥砍重击+6 下次技艺形成的挥砍蹧蹋将掷中关键。 4 60 40 1.5 挥砍精晓 4 挥砍重击+10 下次技艺形成的挥砍蹧蹋将掷中关键。 3 60 30 1.5 穿刺精晓 1 穿刺重击+2 下次技艺形成的穿刺蹧蹋将掷中关键。 6 60 60 1.5 穿刺精晓 2 穿刺重击+3 下次技艺形成的穿刺蹧蹋将掷中关键。 5 60 50 1.5 穿刺精晓 3 穿刺重击+6 下次技艺形成的穿刺蹧蹋将掷中关键。 4 60 40 1.5 穿刺精晓 4 穿刺重击+10 下次技艺形成的穿刺蹧蹋将掷中关键。 3 60 30 1.5 钝击精晓 1 钝击重击+2 下次技艺形成的钝击蹧蹋将掷中关键。 6 60 60 1.5 钝击精晓 2 钝击重击+3 下次技艺形成的钝击蹧蹋将掷中关键。 5 60 50 1.5 钝击精晓 3 钝击重击+6 下次技艺形成的钝击蹧蹋将掷中关键。 4 60 40 1.5 钝击精晓 4 钝击重击+10 下次技艺形成的钝击蹧蹋将掷中关键。 3 60 30 1.5 火系精晓 1 火系重击+2 下次技艺形成的火系蹧蹋将掷中关键。 6 60 60 1.5 火系精晓 2 火系重击+3 下次技艺形成的火系蹧蹋将掷中关键。 5 60 50 1.5 火系精晓 3 火系重击+6 下次技能形成的火系摧残将掷中关键。 4 60 40 1.5 火系精晓 4 火系重击+10 下次技能形成的火系摧残将掷中关键。 3 60 30 1.5 水系精晓 1 水系重击+2 下次技能形成的水系摧残将掷中关键。 6 60 60 1.5 水系精晓 2 水系重击+3 下次技能形成的水系摧残将掷中关键。 5 60 50 1.5 水系精晓 3 水系斯诺克游戏2011版重击+6 下次技能形成的水系摧残将掷中关键。 4 60 40 1.5 水系精晓 4 水系重击+10 下次技能形成的水系摧残将掷中关键。 3 60 30 1.5 风系精晓 1 风系重击+2 下次技能形成的风系摧残将掷中关键。 6 60 60 1.5 风系精晓 2 风系重击+3 下次技能形成的风系摧残将掷中关键。 5 60 50 1.5 风系精晓 3 风系重击+6 下次技能形成的风系摧残将掷中关键。 4 60 40 1.5 风系精晓 4 风系重击+10 下次技能形成的风系摧残将掷中关键。 3 60 30 1.5 毒系精晓 1 毒系重击+2 下次技能形成的毒系摧残将掷中关键。 6 60 60 1.5 毒系精晓 2 毒系重击+3 下次技能形成的毒系摧残将掷中关键。 5 60 50 1.5 毒系精晓 3 毒系重击+6 下次技能形成的毒系摧残将掷中关键。 4 60 40 1.5 毒系精晓 4 毒系重击+10 下次技能形成的毒系摧残将掷中关键。 3 60 30 1.5 元系精晓 1 元系重击+2 下次技能形成的元系摧残将掷中关键。 6 60 60 1.5 元系精晓 2 元系重击+3 下次技术形成的元系伤害将掷中关键。 5 60 50 1.5 元系精晓 3 元系重击+6 下次技术形成的元系伤害将掷中关键。 4 60 40 1.5 元系精晓 4 元系重击+10 下次技术形成的元系伤害将掷中关键。 3 60 30 1.5 咒术透骨 1 技术动员的不良情况掷中率+2 下次技术发生的不良情况将肯定生效(若对手免疫,则该特技不生效) 6 60 60 1.5 咒术透骨 2 技术动员的不良情况掷中率+3 下次技术发生的不良情况将肯定生效(若对手免疫,则该特技不生效) 5 60 50 1.5 咒术透骨 3 技术动员的不良情况掷中率+6 下次技术发生的不良情况将肯定生效(若对手免疫,则该特技不生效) 4 60 40 1.5 咒术透骨 4 技术动员的不良情况掷中率+10 下次技术发生的不良情况将肯定生效(若对手免疫,则该特技不生效) 3 60 30 1.5 咒术缠魂 1 技术动员的不良情况持续时间上涨4% 当下次技术发生不良情况时,其持续时间将增加一倍 6 60 60 1.5 咒术缠魂 2 技术动员的不良情况持续时间上涨7% 当下次技术发生不良情况时,其持续时间将增加一倍 5 60 50 1.5 咒术缠魂 3 技术动员的不良情况持续时间上涨13% 当下次技术发生不良情况时,其持续时间将增加一倍 4 60 40 1.5 咒术缠魂 4 技术带动的不良处境持续时间上涨20% 当下次技术发生不良处境时,其持续时间将增添一倍 3 60 30 1.5 极限调息 1 技术的调息时间下降0.10秒 下次技术的调息时间减少1.5秒(调息时间不能低于1秒) 7 60 60 0.5 极限调息 2 技术的调息时间下降0.15秒 下次技术的调息时间减少2.2秒(调息时间不能低于1秒) 7 60 50 0.5 极限调息 3 技术的调息时间下降0.25秒 下次技术的调息时间减少3.0秒(调息时间不能低于1秒) 7 60 40 0.5 极限调息 4 技术的调息时间下降0.40秒 下次技术的调息时间减少4.5秒(调息时间不能低于1秒) 7 60 30 0.5 极限回气 1 技术的回气时间减少2% 下次技术的回气时间减少30% 10 60 60 0.5 极限回气 2 技术的回气时间减少3% 下次技术的回气时间减少40% 10 60 50 0.5 极限回气 3 技术的回气时间减少6% 下次技术的回气时间减少50% 10 60 40 0.5 极限回气 4 技术的回气时间减少10% 下次技术的回气时间减少60% 10 60 30 0.5 极限聚气 1 技术的聚气时间减少0.1秒 下次发挥须要聚气的技术时,其聚气时间将减少1.5秒(聚气时间不低于50%) 10 60 60 0.5 极限聚气 2 技术的聚气时间减少0.2秒 下次发挥须要聚气的技术时,其聚气时间将减少2.2秒(聚气时间不低于50%) 10 60 50 0.5 极限聚气 3 技术的聚气时间减少0.3秒 下次发挥必要聚气的技艺时,其聚气时间将减少3.0秒(聚气时间不低于50%) 10 60 40 0.5 极限聚气 4 技艺的聚气时间减少0.5秒 下次发挥必要聚气的技艺时,其聚气时间将减少4.5秒(聚气时间不低于50%) 10 60 30 0.5 处境控制解除 1 正面处境继续时间增添4% 下次施放技艺时将不受处境控制,也不会破费处境 6 60 60 0.5 处境控制解除 2 正面处境继续时间增添7% 下次施放技艺时将不受处境控制,也不会破费处境 5 60 50 0.5 处境控制解除 3 正面处境继续时间增添13% 下次施放技艺时将不受处境控制,也不会破费处境 4 60 40 0.5 处境控制解除 4 正面处境继续时间增添20% 下次施放技艺时将不受处境控制,也不会破费处境 3 60 30 0.5 人命控制解除 1 人命增添1% 下次施放技艺时将不受人命值控制,也不会破费人命值 6 60 60 0.5 人命控制解除 2 人命增添2% 下次施放技艺时将不受人命值控制,也不会破费人命值 5 60 50 0.5 人命控制解除 3 人命增添3% 下次施放技艺时将不受人命值控制,也不会破费人命值 4 60 40 0.5 人命控制解除 4 人命增添5% 下次施放技艺时将不受人命值控制,也不会破费人命值 3 60 30 0.5 健体妙法 1 正面处境继续时间增添4% 当下次发挥技艺并产生的正面处境时,其继续时间将增倍 6 60 60 0.5 健体妙法 2 正面处境继续时间增添7% 当下次发挥技艺并产生的正面处境时,其继续时间将增倍 5 60 50 0.5 健体妙法 3 正面处境连续时间增添13% 当下次发挥技能并形成的正面处境时,其连续时间将增倍 4 60 40 0.5 健体妙法 4 正面处境连续时间增添20% 当下次发挥技能并形成的正面处境时,其连续时间将增倍 3 60 30 0.5 回春妙法 1 调养成绩增添2% 当下次发挥技能并形成调养成绩时,其作用将增倍 6 60 60 0.5 回春妙法 2 调养成绩增添3% 当下次发挥技能并形成调养成绩时,其作用将增倍 5 60 50 0.5 回春妙法 3 调养成绩增添6% 当下次发挥技能并形成调养成绩时,其作用将增倍 4 60 40 0.5 回春妙法 4 调养成绩增添10% 当下次发挥技能并形成调养成绩时,其作用将增倍 3 60 30 0.5 意志防护 1 坚毅:催眠/失忆/暴怒抗性上升3 当受到元气心灵类处境攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵御其成绩(仅一次有效) 6 60 60 0.5 意志防护 2 坚毅:催眠/失忆/暴怒抗性上升5 当受到元气心灵类处境攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵御其成绩(仅一次有效) 5 60 50 0.5 意志防护 3 坚毅:催眠/失忆/暴怒抗性上升10 当受到元气心灵类处境攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵御其成绩(仅一次有效) 4 60 40 0.5 意志防护 4 坚毅:催眠/失忆/暴怒抗性上升15 当受到元气心灵类处境攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵御其成绩(仅一次有效) 3 60 30 0.5 躯体防备 1 坚毅:昏迷/盲目/郁气抗性上升3 当受到体质类状况攻打时(昏迷、盲目、郁气),将抵御其成果(仅一次灵验) 6 60 60 0.5 躯体防备 2 坚毅:昏迷/盲目/郁气抗性上升5 当受到体质类状况攻打时(昏迷、盲目、郁气),将抵御其成果(仅一次灵验) 5 60 50 0.5 躯体防备 3 坚毅:昏迷/盲目/郁气抗性上升10 当受到体质类状况攻打时(昏迷、盲目、郁气),将抵御其成果(仅一次灵验) 4 60 40 0.5 躯体防备 4 坚毅:昏迷/盲目/郁气抗性上升15 当受到体质类状况攻打时(昏迷、盲目、郁气),将抵御其成果(仅一次灵验) 3 60 30 0.5 运动防备 1 灵动:定身/缓速/鲁钝抗性上升3 当受到运动类状况攻打时(定身、缓速、鲁钝),将抵御其成果(仅一次灵验) 6 60 60 0.5 运动防备 2 灵动:定身/缓速/鲁钝抗性上升5 当受到运动类状况攻打时(定身、缓速、鲁钝),将抵御其成果(仅一次灵验) 5 60 50 0.5 运动防备 3 灵动:定身/缓速/鲁钝抗性上升10 当受到运动类状况攻打时(定身、缓速、鲁钝),将抵御其成果(仅一次灵验) 4 60 40 0.5 运动防备 4 灵动:定身/缓速/鲁钝抗性上升15 当受到运动类状况攻打时(定身、缓速、鲁钝),将抵御其成果(仅一次.斯诺克台球小游戏灵验) 3 60 30 0.5 状况防备 1 全状况抗性+2 当受到元气心灵、体质、运动类状况攻打时,将抵御其成果(仅一次灵验) 6 60 60 0.5 状况防备 2 全状况抗性+3 当受到元气心灵、体质、运动类状况攻打时,将抵御其成果(仅一次灵验) 5 60 50 0.5 状况防备 3 全状况抗性+6 当受到精神、体质、运动类状况攻打时,将抵抗其恶果(仅一次灵验) 4 60 40 0.5 状况防备 4 全状况抗性+10 当受到精神、体质、运动类状况攻打时,将抵抗其恶果(仅一次灵验) 3 60 30 0.5 猛攻 1 物理攻打力上涨1% 一段时间内,物理攻打力极限化,每次物理攻打均变成最大蹧蹋 15 15 180 0.5 猛攻 2 物理攻打力上涨2% 一段时间内,物理攻打力极限化,每次物理攻打均变成最大蹧蹋 15 20 180 0.5 猛攻 3 物理攻打力上涨3% 一段时间内,物理攻打力极限化,每次物理攻打均变成最大蹧蹋 15 24 180 0.5 猛攻 4 物理攻打力上涨5% 一段时间内,物理攻打力极限化,每次物理攻打均变成最大蹧蹋 15 30 180 0.5 狂法 1 术数攻打力+1% 一段时间内,术数攻打力极限化,每次术数攻打均变成最大蹧蹋 10 15 180 0.5 狂法 2 术数攻打力+2% 一段时间内,术数攻打力极限化,每次术数攻打均变成最大蹧蹋 10 20 180 0.5 狂法 3 术数攻打力+3% 一段时间内,术数攻打力极限化,每次术数攻打均变成最大蹧蹋 10 24 180 0.5 狂法 4 术数攻打力+5% 一段时间内,术数攻打力极限化,每次术数攻打均变成最大蹧蹋 10 30 180 0.5 心眼 1 射中+3 一段时间内,射中率极大幅度升迁 10 15 180 0.5 心眼 2 射中+5 一段时间内,射中率极大幅度升迁 10 20 180 0.5 心眼 3 命中+10 一段时间内,命中率极大幅度提升 10 24 180 0.5 心眼 4 命中+15 一段时间内,命中率极大幅度提升 10 30 180 0.5 影舞 1 躲避+3 一段时间内,躲避率极大幅度提升 10 15 180 0.5 影舞 2 躲避+5 一段时间内,躲避率极大幅度提升 10 20 180 0.5 影舞 3 躲避+10 一段时间内,躲避率极大幅度提升 10 24 180 0.5 影舞 4 躲避+15 一段时间内,躲避率极大幅度提升 10 30 180 0.5 灵犀 1 了解+1 一段时间内,每次平淡攻击都成为了解一击,但命中率极大幅度降低 15 15 180 0.5 灵犀 2 了解+2 一段时间内,每次平淡攻击都成为了解一击,但命中率极大幅度降低 15 20 180 0.5 灵犀 3 了解+3 一段时间内,每次平淡攻击都成为了解一击,但命中率极大幅度降低 15 24 180 0.5 灵犀 4 了解+5 一段时间内,每次平淡攻击都成为了解一击,但命中率极大幅度降低 15 30 180 0.5 骤雨 1 攻速上涨2% 一段时间内,攻击速率加倍 10 15 180 0.5 骤雨 2 攻速上涨3% 一段时间内,攻击速率加倍 10 20 180 0.5 骤雨 3 攻速上涨6% 一段时间内,攻击速率加倍 10 24 180 0.5 骤雨 4 攻速上涨10% 一段时间内,攻击速率加倍 10 30 180 0.5 追电 1 搬动速率+1% 一段时间内,搬动速率提升50%,但无法举行攻击与施放技术 10 15 180 0.5 追电 2 搬动速率+2% 一段时间内,搬动速率提升50%,但无法举行攻击与施放技艺 10 20 180 0.5 追电 3 挪动速率+3% 一段时间内,挪动速率提升50%,但无法举办攻击与施放技艺 10 24 180 0.5 追电 4 挪动速率+5% 一段时间内,挪动速率提升50%,但无法举办攻击与施放技艺 10 30 180 0.5 护心 1 受到的摧残减免1% 一段时间内,受到的了解一击摧残降至1点 10 15 180 0.5 护心 2 受到的摧残减免2% 一段时间内,受到的了解一击摧残降至1点 10 20 180 0.5 护心 3 受到的摧残减免3% 一段时间内,受到的了解一击摧残降至1点 10 24 180 0.5 护心 4 受到的摧残减免5% 一段时间内,受到的了解一击摧残降至1点 10 30 180 0.5 明思 1 技力浪费收缩2% 一段时间内,技艺的浪费消沉50% 10 15 180 0.5 明思 2 技力浪费收缩3% 一段时间内,技艺的浪费消沉50% 10 20 180 0.5 明思 3 技力浪费收缩6% 一段时间内,技艺的浪费消沉50% 10 24 180 0.5 明思 4 技力浪费收缩10% 一段时间内,技艺的浪费消沉50% 10 30 180 0.5 威扬 1 技艺威力补充1% 一段时间内,发挥摧残型技艺时,威力补充30% 10 15 180 0.5 威扬 2 技艺威力补充2% 一段时间内,发挥摧残型技艺时,威力补充30% 10 20 180 0.5 威扬 3 技艺威力补充3% 一段时间内,发挥摧残型技艺时,威力补充30% 10 24 180 0.5 威扬 4 技能威力补充5% 一段时间内,发挥伤害型技能时,威力补充30% 10 30 180 0.5 能手 1 调养成果补充2% 一段时间内,发挥调养神通时,成果补充30% 10 15 180 0.5 能手 2 调养成果补充3% 一段时间内,发挥调养神通时,成果补充30% 10 20 180 0.5 能手 3 调养成果补充6% 一段时间内,发挥调养神通时,成果补充30% 10 24 180 0.5 能手 4 调养成果补充10% 一段时间内,发挥调养神通时,成果补充30% 10 30 180 0.5 射程增远 1 长途技能射程补充0.6米 一段时间内,长途技能(射程在10米以上)的发挥隔离补充6米 10 30 180 0.5 射程增远 2 长途技能射程补充1米 一段时间内,长途技能(射程在10米以上)的发挥隔离补充6米 10 40 180 0.5 射程增远 3 长途技能射程补充2米 一段时间内,长途技能(射程在10米以上)的发挥隔离补充6米 10 48 180 0.5 射程增远 4 长途技能射程补充3米 一段时间内,长途技能(射程在10米以上)的发挥隔离补充6米 10 60 180 0.5 周围扩大 1 教化(触发)半径补充0.4米 一段时间内,周围技能的教化半径补充4米 10 30 180 0.5 周围扩大 2 教化(触发)半径补充0.7米 一段时间内,周围技能的教化半径补充4米 10 40 180 0.5 周围扩大 3 教化(触发)半径补充1.3米 一段时间内,周围技能的教化半径补充4米 10 48 180 0.5 周围扩大 4 教化(触发)半径补充2.0米 一段时间内,周围技能的教化半径补充4米 10 60 180 0.5 火元戒备 1 火、元系化解+2 一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害 10 15 180 0.5 火元防范 2 火、元系化解+3 一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害 10 20 180 0.5 火元防范 3 火、元系化解+6 一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害 10 24 180 0.5 火元防范 4 火、元系化解+10 一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害 10 30 180 0.5 水风毒防范 1 水、风、毒系化解+2 一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害 10 15 180 0.5 水风毒防范 2 水、风、毒系化解+3 一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害 10 20 180 0.5 水风毒防范 3 水、风、毒系化解+6 一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害 10 24 180 0.5 水风毒防范 4 水、风、毒系化解+10 一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害 10 30 180 0.5 物理防范 1 挥砍、钝击、穿刺化解+1 一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解领略一击形成的物理伤害) 10 15 180 0.5 物理防范 2 挥砍、钝击、穿刺化解+2 一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解领略一击形成的物理伤害) 10 20 180 0.5 物理防范 3 挥砍、钝击、穿刺化解+3 一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解领略一击形成的物理伤害) 10 24 180 0.5 物理防范 4 挥砍、钝击、穿刺化解+5 一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解领略一击形成的物理蹂躏) 10 30 180 0.5 术数防范 1 火、水、风、毒、元系化解+1 一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系蹂躏 10 15 180 0.5 术数防范 2 火、水、风、毒、元系化解+2 一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系蹂躏 10 20 180 0.5 术数防范 3 火、水、风、毒、元系化解+3 一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系蹂躏 10 24 180 0.5 术数防范 4 火、水、风、毒、元系化解+5 一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系蹂躏 10 30 180 0.5 咒术净化 1 不良情况继续时间缩小4% 一段时间内,受到的不良情况的继续时间低沉50% 10 15 180 0.5 咒术净化 2 不良情况继续时间缩小7% 一段时间内,受到的不良情况的继续时间低沉50% 10 20 180 0.5 咒术净化 3 不良情况继续时间缩小13% 一段时间内,受到的不良情况的继续时间低沉50% 10 24 180 0.5 咒术净化 4 不良情况继续时间缩小20% 一段时间内,受到的不良情况的继续时间低沉50% 10 30 180 0.5 咒术抵抗 1 对不良情况的抵抗率上涨2% 一段时间内,对不良情况的抵抗率上涨30% 10 15 180 0.5 咒术抵抗 2 对不良情况的抵抗率上涨3% 一段时间内,对不良情况的抵抗率上涨30% 10 20 180 0.5 咒术抵抗 3 对不良情况的抵抗率上涨6% 一段时间内,对不良情况的抵抗率上涨30% 10 24 180 0.5 咒术抵抗 4 对不良情况的抵抗率上涨10% 一段时间内,对不良情况的抵抗率上涨30% 10 30 180 0.5 咒术防范 1 不良情况继续时间缩小2% 一段时间内,对不良情况的抵抗率上涨30%,同时使其继续时间低沉50% 10 15 180 0.5 咒术防范 2 不良情况连续时间缩小3% 一段时间内,对不良情况的抵挡率高涨30%,同时使其连续时间低落50% 10 20 180 0.5 咒术防范 3 不良情况连续时间缩小6% 一段时间内,对不良情况的抵挡率高涨30%,同时使其连续时间低落50% 10 24 180 0.5 咒术防范 4 不良情况连续时间缩小10% 一段时间内,对不良情况的抵挡率高涨30%,同时使其连续时间低落50% 10 30 180 0.5 采撷 1 杀死怪物取得杂物的几率增加3% 一段时间内,杀死怪物取得杂物的几率增倍 10 60 600 0.5 采撷 2 杀死怪物取得杂物的几率增加5% 一段时间内,杀死怪物取得杂物的几率增倍 10 75 600 0.5 采撷 3 杀死怪物取得杂物的几率增加10% 一段时间内,杀死怪物取得杂物的几率增倍 10 90 600 0.5 采撷 4 杀死怪物取得杂物的几率增加15% 一段时间内,杀死怪物取得杂物的几率增倍 10 120 600 0.5 寻宝 1 杀死怪物取得装备的几率增加3% 一段时间内,杀死怪物取得装备的几率增倍 15 60 600 0.5 寻宝 2 杀死怪物取得装备的几率增加5% 一段时间内,杀死怪物取得装备的几率增倍 15 75 600 0.5 寻宝 3 杀死怪物取得装备的几率增加10% 一段时间内,杀死怪物取得装备的几率增倍 15 90 600 0.5 寻宝 4 杀死怪物取得装备的几率增加15% 一段时间内,杀死怪物取得装备的几率增倍 15 120 600 0.5 搜魂 1 杀死怪物取得元魂珠的几率增加3% 本溪娱网棋牌一段时间内,杀死怪物获取元魂珠的几率增倍 20 60 600 0.5 搜魂 2 杀死怪物获取元魂珠的几率增添5% 一段时间内,杀死怪物获取元魂珠的几率增倍 20 75 600 0.5 搜魂 3 杀死怪物获取元魂珠的几率增添10% 一段时间内,杀死怪物获取元魂珠的几率增倍 20 90 600 0.5 搜魂 4 数据暂缺 数据暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 吮命 1 杀死怪物后再起1%人命值 一段时间内,每杀死一只品级差在5级之内的怪物,再起15%的人命值 15 60 600 0.5 吮命 2 杀死怪物后再起2%人命值 一段时间内,每杀死一只品级差在5级之内的怪物,再起15%的人命值 15 75 600 0.5 吮命 3 杀死怪物后再起3%人命值 一段时间内,每杀死一只品级差在5级之内的怪物,再起15%的人命值 15 90 600 0.5 吮命 4 杀死怪物后再起5%人命值 一段时间内,每杀死一只品级差在5级之内的怪物,再起15%的人命值 15 120 600 0.5 吸灵 1 杀死怪物后再起1%技力值 一段时间内,每杀死一只品级差在5级之内的怪物,再起10%的技力值 15 60 600 0.5 吸灵 2 杀死怪物后再起2%技力值 一段时间内,每杀死一只品级差在5级之内的怪物,再起10%的技力值 15 75 600 0.5 吸灵 3 杀死怪物后再起3%技力值 一段时间内,每杀死一只品级差在5级之内的怪物,再起10%的技力值 15 90 600 0.5 吸灵 4 杀死怪物后再起5%技力值 一段时间内,每杀死一只品级差在5级之内的怪物,再起10%的技力值 15 120 600 0.5 自愈 1 人命、技力更新率高涨2% 一段时间内,无需坐下也能自动再起人命值与技力值 10 30 180 0.5 自愈 2 人命、技力更新率高涨3% 一段时间内,无需坐下也能自动再起人命值与技力值 10 40 180 0.5 自愈 3 生命、技力更新率上升6% 一段时间内,无需坐下也能自动复兴生命值与技力值 10 50 180 0.5 自愈 4 生命、技力更新率上升10% 一段时间内,无需坐下也能自动复兴生命值与技力值 10 60 180 0.5 总表下载:http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=13663755&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC
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